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マクロ紹介 主に使われるような簡単なものだけを紹介していきます。 マクロ紹介・基本系 ・チャット系 ・実行系 ・完成系装備切り替え デフラグマクロ マッドラッシュ用マクロ 称号の番号を調べるマクロ ペットをしまうマクロ リベンジリストから消すマクロ ・基本系 あらゆるマクロに使う類。 /wait 時間 待機時間を作りたいときに使う。時間には0.1~60まで入る 例) 3 /wait 1.0 2 /wait 1.0 1 /wait 1.0 GO 上記は白チャットで3秒からカウントダウンをしてくれるマクロである。 このようにマクロの動作をとめてくれる便利なものなので覚えておきましょう。 ・チャット系 もっとも簡単なマクロの類であり、だれでも気軽にくむ事ができるので試してみましょう。 種類 効果 /s 発言内容 白チャットに発言内容に書いた文章を発言する /z 発言内容 エリアチャットに発言内容に書いた文章を発言する /p 発言内容 パーティチャットに発言内容に書いた文章を発言する /g 発言内容 ギルドチャットに発言内容に書いた文章を発言する /w キャラクター名 発言内容 指定したキャラクターに発言内容に書いた文章を発言する /yell 発言内容 ワールドチャットに発言内容に書いた文章を発言する 例) /g おはようございます /wait 1.0 /g お疲れ様です。 これは先程紹介した/waitと組み合わせた挨拶マクロである。 これを実際にやってみるとギルドチャットにて「おはようございます」と発言し 1秒後、「お疲れ様です。」と発言します。 ・実行系 アイテムやスキルを使うようなマクロです。 /キャスティング スキル名 スキル名を実行します。ちゃんと/waitをいれないと正しく動作しない事も /use アイテム名 アイテム名を使います。 例) /cast サンブレイズ /wait 3.2 /use 精霊エレメントストーン これはサンブレイズを詠唱した後精霊エレメントストーンを使うマクロです。/wait が3.2になっているのはサンブレイズの詠唱時間3秒と、クールタイムを考えた時間です。 ・完成系 既にひとつのマクロで完成された形のものをいくつか紹介します。 装備切り替え /run SwapEquipmentItem() 押すと装備の1と2が切り替わります。 死にそうなときに裏装備にして耐久がはげるのを防ぐ事ができます。 デフラグマクロ /run a=collectgarbage("count");collectgarbage("collect"); DEFAULT_CHAT_FRAME AddMessage(math.floor(a-collectgarbage ("count")).." 圧縮") 押すとゲーム内でのアドオン等の不要な部分を圧縮処理してくれます。 ID途中で重くなってしまったときなどに使うと良いです。 マッドラッシュ用マクロ /run SetTitleRequest(530460) /wait 0.5 /script CastSpellByName("マッドラッシュ") /run SetTitleRequest(530659) /wait 1 /run SetTitleRequest(530659) ここにある()内の数字は称号の番号をあらわす数字です。 自分の使う称号に切り替えてつかってください。 最初の数字がマッドラッシュを使える称号。 2個目と3個目は普段使っている称号を入れてください。 (このマクロは魔法統御大佐、及び刻印マスターになっております。) 自分の称号の番号を調べるにはこのマクロを使ってください。 称号の番号を調べるマクロ /script DEFAULT_CHAT_FRAME AddMessage(GetCurrentTitle()); 現在装備されている称号の番号をチャット欄に書いてくれます。 ペットをしまうマクロ /run ReturnPet(1) ()内の数字は何番目かを表す数字です。2番目のペットの場合は2にしましょう。 リベンジリストから消すマクロ /script DelFriend("HateFriend","れご") 今回はゲスト出演のれごくんです。 れごの場所を消したいプレイヤーの名前にすれば消す事ができます。 名前 コメント
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BЯ★S★Sкч リニュ前11chエリアス石塔前で炭鉱マクロ ムッツリーニ商会 前 天空石碑の前でコンヴィ垂れ流し サブの印でチビオリマクロ サブキャラにゼルギウス将軍が居る もるふぉい 前194(12/07/05時点) 本スレでマクロ使用宣言 主に上コロマクロでトパ箱・涙を荒稼ぎする おそらくこの鯖で一番のクズ その他詳細は個人ページ参照 風マン 6chアトランティス右端でスキル連発 画像1 深海地域で何もないところにスキル連発 画像2 黑衣マト チビオリ部屋でマクロ 画像 にゃんさー 12chベロスにてマクロ 動画 他ににゃんさーZZ(画像)・にゃんさーG等が居る ※にゃんさーZZはギルドを追放された模様
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MICKEY MOUSE タイトル MICKEY MOUSE ミッキーマウス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-MMA ジャンル アクション 発売元 ケムコ 発売日 1989-9-5 価格 2980円(税込) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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記述の無い限りは、基本的には何れもWindows版パワーアップキット専用。全集版で使えるかは不明。使用した際に不具合が発生しても自己責任でお願します。 ツール データ編集ツール PK付属のエディタよりもさらにカスタマイズしたい場合に。 セーブデータエディタ SAVEDA*.NB8を書換えるツール。 信長の野望烈風伝PK マップエディタ(おすすめ) マップ情報の表示、所属国・基本地形・特殊地形・収入範囲の変更、国境・街道の設置と撤去、水田開発の可/不可の切替、移動方向の設定、城移動、が出来るエディタ。実行ファイルを武将数変更ツールにドロップする事で、最大武将数増加後のセーブデータにも対応。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝PK 安土/大坂築城 安土城、大坂城の築城状態を切替るエディタ。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長マニアックエディタ 新武将を親武将に設定する、官位や役職を変更する等、PK付属のエディタでは不可能な事も出来る様になる。 全機能を使う為には、無料のユーザー登録が必要となるが、長期にわたりユーザー登録及びサポート停止中。動作保証はWin95と98のみ。 烈風伝PK セーブデータ地形コピペ 2つのセーブデータの地形データを比較して差分ファイルを作成し、差分をセーブデータに適用するツール。 烈風伝データ一括エディタ(おすすめ) マニアックエディタや、後述の調整ツールと重複する機能も一部あるものの、データの一括変更にはこちらの方が便利。独自機能としては全街道を削除したり、琵琶湖周辺を水田開発可能にしたり、商人を全都市に駐留させられる。セーブデータだけでなくシナリオデータ(SCEDA0*.NB8)も編集可能。 実行には32bit版のExcel2000以降(2016 Previewでも実行確認済)が必要で、64bit版ExcelやExcel viewer、LibreOffice等のMicrosoft Office互換ウェアでの使用は不可能。マクロ機能が有効で無いと使えない為、無効になっている場合は「ツール」→「マクロ」→「セキュリティ」のレベルを中以下に設定後、一旦Excelを終了させ再起動させる。 意見・要望などは烈風伝データ一括エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝架空武将作成 セーブデータに対し架空武将を追加するツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝セーブデータ・シナリオデータ相互変換 セーブデータとシナリオデータの相互変換を行うツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長の野望烈風伝 キャラクターエディタ 無印専用。 信長の野望 烈風伝 マップエディタ 無印専用。 画像エディタ 烈風伝 画像変換(おすすめ) ゲーム中の画像をビットマップ画像(*.BMP)に、もしくはビットマップを烈風伝ファイル形式(*.NB8)に相互変換出来る。 烈風伝 マップ変換 マップファイル(MainMap.nb8)をBMP画像を烈風伝ファイル形式と相互変換出来る。現在は上記ツールに統合され、配布終了。 武将情報ウィンドウの勲功値を4桁表示に合わせるパッチ 後述の調整ツールで「大名の勲功値を固定しない」ように設定した人の為の修正パッチ。MainBk.nb8が変更される。 信長の野望 烈風伝 顔絵変更キット+ ゲーム中の武将・姫・アイテム・家紋画像及び『三國志VI』の顔画像を自由に抽出・変更出来る。デフォルトや既成の配布データでは満足出来ない人の為に。 RPGViewer コーエーテクモゲームスやその他メーカーのPCゲームの画像閲覧、抽出、書換えが出来るツール。 要、Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ。 パレット変更パッチ ゲーム中の画像で使用されているパレット256色の中から、重複している20色だけ別の色に変更するパッチ。 要、WinIPS等のIPSパッチャー。 メモリエディタ ゲームプレイ中に実行ファイル(NOBU8.EXE)のメモリを書換えるツール。 汎用メモリ書き換えツール Spoiler AL 動作中のプロセスのメモリを書換える汎用メモリエディットツール。無印及びパワーアップキット用スクリプト(SSG)が、複数の作者から配布されている。 信長の野望・烈風伝PKデータ変更プログラム 1.0 シェアウェア。5日間の試用可。 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット Memory Editor シェアウェア(販売終了)。入手するには、同ツールが収録されていた「お楽しみCD」シリーズのバックナンバーを探すしかない。 信長の野望 烈風伝 Memory Editor シェアウェア(販売終了)。無印専用。同上。 実行ファイル書換 実行ファイル(NOBU8.EXE)を直接書換え、本来実装されていない機能を追加したりするツール。使用前には実行ファイルのバックアップ推奨。 烈風伝PK 調整ツール(おすすめ) 仕様上の限界はあるものの、既存のエディタよりも更にきめ細かい設定が可能なツール。 XPやVistaにも正式対応している。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝調整ツールバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 武将数変更(おすすめ) 標準で50人迄しか登録出来ない新武将を、最大800人迄登録出来る様にするツール。 本ツール適用後に保存されたセーブデータは、烈風伝データ一括エディタを除いた殆どのツールでまともに読み込みが出来なくなる為、それらのツールを使いたい場合は要注意。 要、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝PK 最大兵数変更 身分毎の最大兵数、合戦期限(ターン数)の変更が出来るツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 独立勢力の総大将の最大兵数が768人になるバグ有。 その他 烈風伝PK イベント回収 歴史イベント集で閲覧出来る、各イベントのオンオフをするツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 なお、御前試合開催と茶会開催に関しては、イベントは観賞できるものの、ショートプレーモードで目標を達成したことにはならない。 シナリオコピーツール 烈風伝のセーブデータを管理し、ファイル上書き作業が出来るツール。 かつて刊行されていたエンターブレイン(当時アスキー)のパソコン雑誌『ログイン(LOGiN)』の1999年7月号から数号にわたり、収録されていた模様。 修正パッチ(reppuu-patch) ユーザー作成のツールでは無く、コーエー謹製の修正パッチ。ネット上で配布されておらず、入手するにはコーエーのユーザーサポートに連絡して郵送してもらわねばならない。 適応すると、実行ファイル、シナリオ4と5のデータ、列伝ファイル、その他ゲーム中のテキストが修正される様である。本パッチで修正された実行ファイルのバージョンは、便宜的にVer1.1+、もしくはVer1.2と呼ばれる。パッチを適応する事で使えなくなるツールもあるので要注意。 『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』アップデートプログラム 歴代タイトル全集収録の烈風伝withPKの不具合修正。要オンラインユーザー登録 烈風伝 城郭エディタ(おすすめ) 攻城戦の戦闘マップ(WMapData.nb8)を編集するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝城郭エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 列伝エディタ(おすすめ) 武将・史実姫の列伝が格納されているファイル(BFILEMSG.NB8)を編集するツール。 要、信長の野望 天翔記 with パワーアップキット LS11 Archiver、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝 COM隣国設定(仮)(おすすめ) COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、各国との距離を設定した値が収められているファイル(COUNTDAT.NB8)を編集・保存するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 汎用ツール 烈風伝専用のツールでは無いけれど、使用する事でより快適にプレイ出来ると思われる物。 _inmm.dll 音楽差替用ツール、「CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム」(配布サイトより)。 烈風伝での使用例 大名を上洛させても四国のBGMでできる 天翔記以前の作品から音楽をMP3にして菅野音楽で 大河ドラマサウンドトラックを使って気分に浸る Vistaでのプレイ時にBGMが1ループのみで終了する対策に(次で述べる) 信長シリーズBGMコンバート 天翔記(全集版)、嵐世記~創造までの信長シリーズのBGMや、一部コーエー作品のボイスデータを抽出するツール。 kvs2ogg 信長シリーズ他コーエー作品で、拡張子が*.kvsの音源を*.ogg等に変換するツール。 パッドdeマウス/JoyAdapter マウスではなくゲームパッドを使ってプレイしたい場合に。烈風伝には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームならJoyToKeyというソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの操作関係カテゴリを参照。 BES - Battle Encoder Shirase CPU使用率を制限するソフト。烈風伝は起動中にCPU使用率が100%になる為、過負荷によるフリーズ等が気になるのであれば、使用をお勧め。対応OSは2000、XPとなっているけどVistaでも動作@窓の杜。 Windows Help プログラム (WinHlp32.exe) ヘルプファイル(*.hlp)を開くためのプログラム。XPまでは初期状態でインストールされていたが、Vista~8.1ではOS毎にプログラムをインストールする必要がある。 オリジナルシナリオ 正確には「オリジナルセーブデータ」。やはりWinPK専用。かつては、下記サイトの他にもデータ配布を行っている所が存在したが、殆どが閉鎖した。 火間虫入道 -信長の野望 蒐集者の庭- 他シリーズに存在するシナリオの再現や戦国時代以外を舞台にしたシナリオなどあり。その他各武将能力値検索なども。 江戸幕府 基本的にはプレイリポート集だが、仮想シナリオもいくつかアップされている。 オタクとメタルと私 「諸王の戦い」を再現したセーブデータなどがある。なお圧縮方法の問題か、XPやVista付属の解凍機能ではZIPを解凍できない場合もある。アーカイバを変えてみると成功することがある。 ログイン限定版 烈風伝-スペシャル追加シナリオ- 『ログイン』誌の1999年5月号から10月号まで6号連続で付録CD-ROMに収録されていた追加シナリオ。毎号、特定のテーマにそったシチュエーションをコーエーに制作してもらい、その状況をセーブデータという形で収録した物。詳細は「烈風伝要」参照。
https://w.atwiki.jp/mplover/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/betaexplorers/pages/31.html
不具合がでたら、使わない方が賢明かと。 ウィンドウ化ツール htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 上のリンクをクリックして「DirectXウィンドウ化ツール1.88」をダウンロード。 解凍後、D3DWindower.exeを起動。 「+」ボタンを押して、 C \Program Files\NETTSJAPAN\TalesRunner Online の「talesrunner.exe」を選択。(デフォルトの場合) 使い方 1.実行ボタンをクリック。 2.インターネットエクスプローラーからテイルズランナーを起動 ※注意 テイルズランナーを終了する前に、D3DWindowerを終了させないこと。 マウスの位置が微妙にずれているが、気にしないこと。 不具合が出ても文句言わないこと。(責任は持ちません、念のため) ジョイパッド使用 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 上のリンクからダウンロード。 解凍後、JoyToKey.exeを起動。 上下左右、Ctrl,z,Shift を好みで配置する。 使い方 1.JoyToKey.exeを起動するだけ。 注意 ジョイパッドを接続していなければ起動しません。 不具合が出ても文句言わないこと。(責任は持ちません、念のため)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/172.html
《人名/ま行》 M(マクベス)の息子でビンティカの兄。M法継承者であり、ビンタの創始者。 + 出典 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『怪盗プリンス』 『A戦争』 関連項目 マクロス法 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 ストーリー冒頭、黒士トレジャーに追いつめられたビンタキングの危地に現れる。ビンタキングに兄がいた事実をトレジャーは知らなかった。 『兄だと?フム…、時間文書には記されていない』 『右腕は捨てろ。逃げろ、ビンティカ』 マクロスは盾となってビンティカを逃し、トレジャーに倒される。 ゲーム中では、仲間キャラクターとして遭遇。援護発動時、【M法】によって敵HPを半減する。 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 クラス「ビンタを継ぐ者2」の守護神で習得技。マクロス召喚。敵全体を対象に M呪 化する。⇒RS7 Wiki 『右腕は捨てろ。逃げろ、ビンティカ』 『怪盗プリンス』 怪盗協会員の一人として登場。 『A戦争』 アサルトライフルの一群 MACROS-M16-3pB MACROS-TY95-3pB
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/74.html
ボーン(ツール機能) B ボーン(ツール機能) Bサブ機能 オプション パラメータ ツール_ボーンツールウィンドウ サブ機能【作成】 【調整】 対称編集モード作成モード 調整モード 関連する機能 サブ機能 オプション パラメータ ツール_ボーン ボーンの追加と位置調整を行う。 ルートボーンノードが必要 「B」キーまたは『ボーン』アイコンでボーンツールに切り替わる。 ツールウィンドウ 【作成】ボーンの追加を行う。 【調整】ボーンの位置を調整する。 ボーンの削除はボーンウィンドウより行う。 【ハンドル表示】調整時有効 1.ワールド:ワールド座標で表示 回転円の表示あり 回転円の表示なし 2.ローカル:ボーン毎の始点から終点にZ軸が通る座標で表示 回転円の表示あり 回転円の表示なし サブ機能 【作成】 ボーンの追加を行う ボーンの作成位置でクリックしてドロップ 親子ボーンの場合 親ボーンの終点位置でクリックしてドロップ 【調整】 ボーンの位置を調整する。 1.始点を調整 移動(始点が動き、終点は動かない) 回転(始点は動かない、終点が動く) 拡縮(始点は動かない、終点が動く) 2.終点を調整 移動(始点は動かない、終点が動く) 回転(始点が動き、終点は動かない) 3.複数の要素を調整 選択した要素が全体的に動く(矩形選択などで指定) 対称編集モード 対称編集モードがONの場合、ワールドZ軸に対称なボーンも合わせて編集を行う。 ボーンの開始位置と末尾が共にそれぞれX座標が反転したものを対称ボーンとして扱う。 尚、メニューからボーンの編集を行った場合、対称編集は反映されないため注意すること。 作成モード ①対称編集OFF マウスで操作した位置にボーンが1個作成される。 ②対称編集ON マウスで操作した位置と、X軸に対称の位置の2個のボーンが作成される。 親子関係は、それぞれ生成される。 調整モード ①対称編集OFF マウスで操作したボーンの位置を調整する。 ②対称編集ON 対称ボーンが存在する場合 操作したボーンと対称ボーンのそれぞれを調整する。 対称ボーンが存在しない場合 操作したボーンのみ調整する。 関連する機能 メニュー→作成→ルートボーン メニュー→ウィンドウ→「ボーンウィンドウ」にチェック 類似する機能 メニュー→ボーン 特に記載の無い場合、xismo◇192を使用し作成 編集履歴 +... 2018.12.31 新規作成(雛形作成) 2019.01.06 自サイトより転記(一部修正) 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/412.html
<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 マクロスF ポータルサイト:http //www.macrossf.com/ マクロスFRONTER:http //www.macrossf.com/movie/tv/>>TV各話概要:http //www.macrossf.com/movie/tv/story/story_list.html ※各話ごとの登場楽曲リストもあります。凄い。 WikipediaマクロスF 劇場版 マクロスF マクロスFの登場人物 マクロスシリーズの用語一覧 バジュラ(マクロスシリーズ) <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品マクロスF(TVアニメ) 劇場版マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~(劇場版アニメ) 劇場版マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~(劇場版アニメ) 主な受賞歴マクロスF星雲賞(映画演劇部門・メディア部門/2009年) <◆主要人物> 主人公とヒロイン早乙女アルト(声:中村悠一):主人公 シェリル・ノーム(声:遠藤綾 / 歌:May n):ヒロイン1。「銀河の妖精」。 ランカ・リー(声:中島愛):ヒロイン2。「超時空シンデレラ」。 S.M.Sオズマ・リー(声:小西克幸) ミハエル・ブラン(声:神谷浩史) ルカ・アンジェローニ(声:福山潤) ヘンリー・ギリアム(声:大原崇):アルトの前任。第1話で死亡 カナリア・ベルシュタイン(声:桑島法子):S.M.Sの船医兼任 ジェフリー・ワイルダー(声:大川透) ボビー・マルゴ(声:三宅健太) モニカ・ラング(声:田中理恵):マクロスクォーターブリッジ3人娘の1 ミーナ・ローシェン(声:平野綾):マクロスクォーターブリッジ3人娘の2 ラム・ホア(声:福原香織):マクロスクォーターブリッジ3人娘の3 クラン・クラン(声:豊口めぐみ):ピクシー小隊隊長 ネネ・ローラ(声:平野綾):ピクシー小隊隊員1 ララミア・レレニア(声:大村歌奈):ピクシー小隊隊員2 リチャード・ビルラー(声:宮澤正):オーナー フロンティア船団の住人松浦ナナセ(声:桑島法子):美星学園生徒。アルト達の級友 早乙女嵐蔵(声:三宅健太):アルトの父 早乙女矢三郎(声:野島裕史):アルトの兄弟子 ミランダ・メリン(声:田中理恵):劇中今年度のミス・マクロス・フロンティア エルモ・クリダニク(声:大川透):ベクタープロモーション経営者。ランカを発掘 徳川喜一郎(声:稲田徹 / 歌:大坂元俊介):ベクタープロモーション所属の演歌歌手 ジョージ山森(声:坂口候一):「BIRD HUMAN」監督 フロンティア政府、新統合軍キャサリン・グラス(声:小林沙苗) ハワード・グラス(声:西村知道):キャシーの父。フロンティア政府大統領 レオン三島(声:杉田智和) ジェシカ・ブラン(声:-):ミシェルの姉。故人 オゴタイ(声:稲田徹):第33海兵部隊責任者 テムジン(声:金野潤):第33海兵部隊員 ギャラクシー船団グレイス・オコナー(=G)(声:井上喜久子) ブレラ・スターン(声:保志総一朗 / 佐々木日菜子) その他あい君(声:佐々木日菜子):ランカが拾ったナゾの生物 ランシェ・メイ(声:坂本真綾):バジュラの研究者で、ランカの実母。故人 <◆使用楽曲> OPテーマ(メイン1):トライアングラー / 坂本真綾 OPテーマ(メイン2):ライオン / May n、中島愛 EDテーマ(メイン1):ダイアモンドクレバス / シェリル・ノーム starring May n EDテーマ(メイン2):ノーザンクロス / シェリル・ノーム starring May n 劇中歌・挿入歌射手座☆午後九時 Don t be late / シェリル・ノーム starring May n 超時空飯店 娘々 / ランカ・リー=中島愛 アイモ / ランカ・リー=中島愛 突撃ラブハート / FIRE BOMBER SMS小隊の歌~あの娘はエイリアン / SMSのみなさん 私の彼はパイロット - MISS MACROSS 2059 / ランカ・リー=中島愛 What bout my star? / シェリル・ノーム starring May n 宇宙兄弟船 / 徳川喜一郎 What bout my star?@Formo / ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n インフィニティ / シェリル・ノーム starring May n ニンジーン Loves you yeah! / ランカ・リー=中島愛 ねこ日記 / ランカ・リー=中島愛 アイモ~鳥のひと / ランカ・リー=中島愛 星間飛行 / ランカ・リー=中島愛 愛・おぼえていますか -デカルチャーエディションsize- / ランカ・リー=中島愛 Welcome To My FanClub s Night! / シェリル・ノーム starring May n ダイアモンドクレバス 50/50 / ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n アイモ O.C. / ランカ・リー=中島愛 MY SOUL FOR YOU / FIRE BOMBER TRY AGAIN / FIRE BOMBER アナタノオト / ランカ・リー=中島愛 蒼のエーテル / ランカ・リー=中島愛 妖精 / シェリル・ノーム starring May n 愛・おぼえていますか~bless the little queen / ランカ・リー=中島愛 トライアングラー (fight on stage) / ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n <◆シナリオ> イベント時系列表マクロスF イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ第1話 クロース・エンカウンター 第2話 ハード・チェイス 第3話 オン・ユア・マークス 第4話 ミス・マクロス 第5話 スター・デイト 第6話 バイバイ・シェリル 第7話 ファースト・アタック 第8話 ハイスクール・クイーン 第9話 フレンドリー・ファイア 第10話 レジェンド・オブ・ゼロ 第11話 ミッシング・バースデー 第12話 ファステスト・デリバリー 第13話 メモリー・オブ・グローバル 第14話 マザーズ・ララバイ 第15話 ロスト・ピース 第16話 ランカ・アタック 第17話 グッバイ・シスター 第18話 フォールド・フェーム 第19話 トライアングラー 第20話 ダイアモンド・クレバス 第21話 蒼のエーテル 第22話 ノーザン・クロス 第23話 トゥルー・ビギン 第24話 ラスト・フロンティア 第25話 アナタノオト(Fin) ~~~~~ 劇場版アニメ劇場版マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 劇場版マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~(Fin2) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP TV、サヨナラノツバサ 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP TV、イツワリノウタヒメ 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS TV <関連情報、その他雑感> <◆関連情報>マクロスF 使用楽曲初出話メモマクロスF劇中歌の初出話に関するメモ。 マクロスF オプション情報事典(旧作成版) <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第7話~ルカ救出作戦×インフィニティ(次点)最終話 決戦用スペシャルメドレー ・最もお気に入りのキャラクター (男)オズマ・リー(女)ランカ・リー ◆劇場版アニメ(サヨナラ) ・一押しの見どころ アルカトラズライブ(次点)バジュラ本星降下作戦 ・最もお気に入りのキャラクター (男)ジェフリー・ワイルダー(女)シェリル・ノーム <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/4視聴完了) ◆劇場版アニメ「劇場版 マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~(2010/11視聴完了) ◆劇場版アニメ「劇場版 マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~(2011/3視聴完了) マクロスF 鑑賞備忘録 マクロスF劇場版 鑑賞備忘録
https://w.atwiki.jp/room3/pages/78.html
俺がまだガキだったある日、すごく上手い絵師と出会ったんだ。 彼は的確な線と多彩な色使いでみるみるうちに絵を仕上げていった。 他にも描いている人はいたが、俺の目は彼の絵に釘づけだった。 俺もそんな絵が描きたい、そう思ったんだ。 でも自分はマウスしか持っていない ペンタブさえあれば…そんな思いを胸に俺は彼に話しかけた。 「ペンタブで描いてるんですか?」と。 すると彼は「いや、マウスだよ。」と答えた。 彼はマウスで絵を描く、いわゆるマウサーだったのである。 俺は衝撃を受けた。と、同時に自分がマウスだから下手だと言い訳してきた事が恥ずかしくなった。 俺は更に尋ねた。 「それだけ実力があるのになぜマウスなのですか?」 彼は答えた。「僕はPCを使っていて、ここにマウスがあるからだけど、他に理由がいるかい?」 これは俺の作り話だけど、俺はそういう漢に会いたい。